Selanjutnya di hari ke - 2, peserta melakukan kegiatan membuat ketapel, 3D
shapes dan painting.
Hadir sebagai pemateri kegiatan antara lain, dokter gigi
anak, drg Syakriani, Sp.KGA, seorang Creative Mom, Andi Weri S,dan Dosen Arsitektur Unhas, Teguh
Iswara Suardi, S.T, Msc.
Menurut panitia, Tami, selama kegiatan, anak-anak yang jadi peserta sangat antusias mengikuti kegiatan.
Terlebih lagi, katanya, hasil praktik bisa dibawa pulang.
“Seru sekali kegiatannya, apalagi membuat robot, robotnya bisa coret coret”
kata Rayhan, salah satu peserta.
"Saya suka semua kegiatannya ini sangat menyenangkan dan tak
terlupakan terutama robotic dan ekperimen Lava lamp " kata Aurelia peserta
lainnya.
Boom merupakan wadah untuk anak anak mengasah kreativitas
dengan pendekatan metode STEAM agar anak-anak mampu berpikir kreatif, kritis,
pemecahan masalah, dan pengambilan keputusan.
Sementara Marikimain merupakan penerbit buku aktivitas anak di Jakarta yang menghasilkan buku dan produk aktivitas untuk anak-anak mencakup stimulasi kecerdasan, sensori dan motorik anak. (*)